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玩游戏一定会上瘾?孩子沉迷游戏背后,是谁的锅?

玩游戏一定会上瘾?孩子沉迷游戏背后,是谁的锅?

主演:
樊少皇 李牧芸 王岗 陈奕名 曾晨 
备注:
类型:
其它 喜剧 动作 
导演:
吉阳 
别名:
更新:
24-05-24/年代:2009
地区:
西班牙
《玩游戏一定会上瘾?孩子沉迷游戏背后,是谁的锅?》内容简介
玩游戏一定会上瘾?孩子沉迷游戏背后,是谁的锅?

“中国赢了!”今年撸(👷)啊撸EDG获得冠军(🛋),各大高校男生兴奋得好像过年一样彻夜狂欢,游戏究竟有何种魅力,可以这般刺激年轻人的神经,不管如何争议,这也是中国(😁)某层面的一次胜利。关于游(🦑)戏的是是非非(🚗)再次激发人们(♒)的思考,你是不是也有这样(🌡)的经历:“再(👤)玩一把就睡觉”,经常成为一个空头支票,今天队长就掰扯掰扯这个“成瘾性”。对这个话题感兴趣的朋友,请给(⬇)队长来个强烈推荐,咱们马上开始。

沉(🌪)迷游(⌚)戏(✈)

游戏到底有没有“成瘾性”

2018年世界卫生组织已经将“游戏成瘾”列入了成瘾性疾病章节,一时间“游戏成瘾”被列入精神疾病的消息,在(☝)社会上引起了轩然大波。但(🆖)是大家知道吗?游戏的成瘾性跟游戏本身的关系不大,它的(😖)作用机制并不像酒精、尼古丁一样直接作用于内分泌,而是大脑里的"激励反馈"机制的持续刺激作用。接下来队长用比较通俗的说法来解释一下。

要(🔐)搞明白成瘾性,我们就(🏜)要了解多巴胺(🌘)的作用,我们大脑本身就存在这样一个奖励机制,凡是有(🔜)利于生存和基因延续的事情都会获得大脑的奖励,比如吃美味的食物,赚到了钱,爱上一个人······大脑就开始分泌多巴胺,所以多巴胺就是大脑给我们身体工厂发的“工资”,如果工资(🥠)只能存在银行(📉),你也不至于兴奋,我们都知道工资可以用来买很4多东西,满足你的各(✔)项需求,这才是发工资开心的原因,所以(🤔)大脑(🚿)还要有个叫做“多巴胺D2受体”的东西,就是工资(🛩)消费的地方,这个D2越多,你就会(🥦)越开心。如果没地消费,你这工资(🤒)也就没有用武之地,自然开心不起(🚇)来。

游戏

好了,什么情况下D2会减少?研究已经证实,社会压力会直接导致D2减(🌯)少,比如:得到的关怀减少,社会地位下降、失业等等,总之这种压力无一例外会让人产生强烈的无助感。D2少了,大脑奖励敏感性增高,也就是不容易感受到奖励的快乐,没办法,就只好强行分泌更多的多巴胺,你快(🌞)乐的源泉会像(👆)“无底洞”一样填不满,然后进入恶性循环。

成瘾性的标准

据2007的一项调查:大约有(👟)12%的游(🧜)戏玩家达到了成瘾(⛎)的程度。你可以(💖)试着问(🔏)问自己:是否丧失了(🚻)玩游戏的控制能力?为了玩游戏放弃其他生活(⬅)兴趣和日常活动?尽管已经有了明显的负面作用,却(🔥)根本停不下来(👗)?如果是肯定的回答,那么你可能存在“游戏成瘾性”。

游戏

再(🍔)加上游戏具备的廉价+便捷+可持续性强的特点,这是一种超级性价比的(🍵)娱乐方式。可以这么说游戏(⛩)的设计者会从画面、音乐(🕞)、奖励机制等方式(🥄),巧妙(💴)的把你的快感和游戏操作结合在一起。这一切的祖师爷其实与游戏八(🦁)竿子打不着,这套设计是一个叫做——斯金纳的心理学家发明,他本来是研究操作性条件反射的,曾(🎐)经成功的让鸽子学会打兵乓球。他的理论(😬)研究就奠定了(🍏)游戏设计的心理学基(🐛)础,设计出一套上瘾回路。我们喜欢玩游(🚍)戏也不全(🛳)是我们的错,因为游戏本就是个美丽的漩涡。

戒掉并非做不到

知道这其中的"上瘾"闭环,我们可以在某些地方掐断闭环,它也就滚不成一个圆,你可以尝试减弱游(👪)戏的感官刺激,比如只开效果音,关闭音乐和人物语言;降低画面质感,去掉彩色,换成黑白色。想象一下迪厅关掉音乐和灯光群魔乱舞的场景····(🏹)···还有你可以尝试更高端的游戏,算(👢)是“以毒攻毒”,因为游戏也被(🐦)成为第九艺术嘛,脱离一些低级的游戏刺激;或者改玩剧情单机游(⏪)戏,脱离无(🛺)穷无尽的游戏背景·(👩)····(🍑)··如果有想要打(👑)职业的,可(👘)以进入一些游戏训练营试试,十个有九个(🎃)会坚持不下去,娱乐和职业有着千差万别的·。不过这些浮于表面的方法可能对真的“成瘾性”的人们来说并不好用。

游戏

成瘾性的背后

总结一下就是自我满足不够,现实里某方面越“苦”的孩子,越容易沉迷于游戏。有(🐎)一个著名的“猴子成瘾”实验,先用药物分别让猴子成瘾,再让猴子们生活在一起,因为天性它们自然会选出一个“猴王”,这(🏾)个猴王对药物的成瘾性就下降了,而社会地位低的猴子更依赖药物了,再(🎯)次(🍐)分开(🔡)之后,猴王没有了这些社会的成就感,也快速恢复到成瘾性。

话说回(🔨)来,是谁在创造成瘾性的条件?尤其是孩子们,到底是谁让他们产生了压力,并感到这样的无助?早就有无数的研究表明,游戏成瘾性与青(🐲)少年自尊水平低是(🕺)正(〽)向相关的,孩子们的压力主要(📢)来源是(📗)家庭、(📷)学校和(🌀)同伴,绝大多数的压力(✝)是不可避免存在的,而良好的亲子关系是孩子应对这些压力的重要缓(🏦)冲。因为孩子终究是孩子,不同于(🎄)成年人(🌲),很多压力(🏹)是他们无法正面改变的,所以产生的无助感更(💌)加强烈a,直接导致D2的减少,那么成(👰)瘾的可能性就更大也就能理解了。

“冷漠”是成瘾性人群的特点,其实(🛄)看似对任何事情漠不关心的态度,背后都是极度渴望成就感,赞誉,控制感,而沉迷于游戏的人只能在游戏世界里获得了。如果(🦉)孩子的那些渴望可以在现实生活(😦)中得到理解和支持,那些压力(🎻)可以(🌩)得到(🚓)释放和疏导,为什么非要在游戏中获得。对于成年人来说也是如此。

游戏

说一些父母不爱听的话, 如果孩子有“游戏成瘾性”能否思考一下,自己有没有“控制(✝)成瘾性”,“推卸责任成瘾性”,“无法好好交流成瘾性”玩游(🧐)戏本(🕑)身并不是坏事,是谁把孩子们推往游戏(🎯)成瘾性的漩涡中,我们是要体验游戏的快乐,而不是只能游戏中去体验人生。好了,今天就到这里,欢迎大家踊跃讨论。生活很美好,感谢有你们,咱们不见不散。